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lumion鸟瞰场景怎么做?待我细细道来

#lumion鸟瞰场景怎么做?待我细细道来| 来源: 网络整理| 查看: 265

我们先来瞧一段视频

↓再来仔细看看图片↓

↓再看过程动图↓

这场景怎么弄的?

后面的建筑是模型嘛?

这图是lumion做的?

这模型得多大啊?

这什么电脑啊?

想不到吧,这样大的场景居然是sketchup+lumion8直接制作出来的,连psp都没有p,今天就简单给大家介绍一下这个场景的制作方法。

首先是模型,该模型是由皮卡丘青蛙完整建立的,

-----皮卡蛙-----

虽然看似简单,其实里面还暗藏玄机

道路什么的,还有行车道什么的都是手画的,其实有一定的耐心大家都能画出来

难就难在主体建筑上面这是一个体块穿插+多次下沉的主体建筑,他的名字叫大浪文体中心

们只是根据原来的设计方案建模渲染而已,不得不说,这个方案还是蛮不错的~

你会看到这个场景里面其实没有配楼,仅有主体和路网

配楼其实都是使用现成的素材拼凑起来的,大部分配楼都没啥细节,都是块块楼

别小看这块块楼,大场景用起来还蛮好的,贴图+体块,远景效果好还省资源

然后是lumion里的场景布置,其实这些个配楼啊,植物啊,人啊树啊车啊,全部都是lumion里面布置出来的,把上面的两份主要模型在lumion里面一合并,然后就是种树,放车,放人,至于材质什么的,基本就没调,全靠整体气氛,鸟瞰尺度材质根本不重要

特效倒是加的够丰富,你要说这么大场景不卡吗?什么电脑啊!

不瞒你说,我给大家测试了一下,8600k处理器+1060 6G显卡+16G内存跑这个场景妥妥的,虽然显示的编辑模式下只有10帧左右,但是完全不影响漫游和编辑操作呢

同样1060 6G渲染这个场景的动画也是没有问题的,只是慢了一点

我还给该场景渲染了白模,你可以从白模中看到,场景中活用了体积云和面光,将主体一下子就凸显出来了,虽然体积云真心不好调,基本随缘,但是最终效果还不错,总能调试成你喜欢的样子的

场景的配楼其实都是简模配楼,这里也没给大家好好整理,直接就放上来了,素材比例都不对,组都是乱的,不过没事,素材嘛,自己用自己调

文章末尾有回复下载

先别急,是不是觉得这个制作过程介绍的太简单了?

看文章讲道理是没错,鸟瞰图这么几步就做好了?

难道我看完这文章我就会做这样的鸟瞰图啦?

当然不能!

你需要收看我们第三集鸟瞰教程!!!

本次教程可谓是十分用心,从场景,构思,模型,渲染,特效,动画,镜头等多个方面详细的讲解了思路和操作和特别的技巧!每节课半小时左右,总共3个多小时

保证没废话,连喘息的机会都没有的那种

保准你看完后也能做出这样的场景

如果不能,再看一遍

有人会说了天天发广告你的良心不会痛吗?

不会。。。

因为我觉得我这不是在发广告,而是将核心技术试图传授给大家

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对了,还有我们前面说的“精品配楼”

教程看不看没有关系,配楼素材还是分享给大家的

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